把雲端當主力遊戲機的玩家,接下來連時間都要算了。Microsoft(微軟)宣布,2026 年 11 月起,Xbox Cloud Gaming(Xbox 雲端遊戲)將改成每月限時,Game Pass Ultimate 提供 15 小時、Premium 10 小時、Essential 5 小時。

目前符合資格的訂閱者沒有這項月度限制;新制上路後,用完額度就得向 Xbox Store 加購時數。價格、可用市場與查詢剩餘時間的方法,會在新制實施前後由官方進一步公布。

15 小時若攤到 30 天,平均一天只有半小時。偶爾在外面接著玩,可能還夠用;週末想連打幾個晚上,額度就會消耗得很快。這次受影響最大的是靠手機、電視或舊主機串流,沒有把遊戲下載到本機玩的族群。

微軟估計約 4% 的 Game Pass 訂閱者會受影響,並將調整歸因於雲端使用時間增加、運算成本跟著上升。下載後在主機或電腦遊玩的時間,則不列入這次雲端額度。

同時推出的另一項改變,對偶爾使用的人比較方便:未來可以不訂 Game Pass,直接買雲端時數,串流自己已購買且支援的遊戲。例如短期出差想接續進度,就多了一個不用長期訂閱的選擇。

我比較在意的是加購單價。如果補幾個晚上的時數就要多付一大筆,重度玩家原本省下的主機預算,可能會慢慢花回服務費上。新制值不值得繼續用,等每小時價格出來,就很容易算清楚了。

資料來源:Xbox Wire

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